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腾讯音乐二季度入账59亿内容成本涨5成拓展车载、音箱场景

发布日期:2019-08-18 02:37   来源:未知   阅读:

  •   8月13日, 腾讯音乐娱乐集团(以下简称为“TME”)发布了截至2019年6月30日第二季度与前六个月的未经审计财务报告。

      财报显示,总营收同比增长31%至人民币59亿元,营业利润为人民币10.9亿元,归属于公司股东净利润为人民币9.27亿元。社交娱乐服务收入占比依然超过7成,但在线音乐付费用户的增长远超社交娱乐支付用户,且前者的净增数达到自2018年一季度以来的最高值。

      TME第二季度财报显示,总营收达到59亿元,同比增长31%;营业利润为10.9亿元,同比增长7%;归属于公司股东净利润为9.27亿元,同比增长2.5%。毛利从去年同期的约18亿元增长至今年的19.4亿元,同比增长约0.8%,不过环比今年第一季度的20.3亿元有小幅下滑。

      TME主要营收来源分别为在线音乐服务和社交娱乐服务,其中后者营收约为43亿元,同比增长达到35.3%,依然占总营收比例的7成以上,财报表示这主要是由于网上卡拉OK和直播收入增长推动流媒体服务。对此,TME方面在财报后的电话会议中解释;通过社交娱乐产品上的内容提升和功能创新,增加用户的参与度和娱乐感,如在线K歌房的运营。希望通过不断创新的玩法,提高付费用户渗透率;另外,将持续吸引高质量的歌唱类主播为用户提供娱乐内容。

      第二季度在线亿元,其中音乐订阅收入为7.98亿元,较2018年第二季度的6.05亿元增长31.9%,这主要得益于音乐订阅收入和数字音乐专辑的销售,但是部分的增长收入被其他音乐平台的转授权收入减少所抵消。值得一提的是,相比社交娱乐的ARPPU(即平均每付费用户收益)同比增长了16.5%,在线音乐的ARPPU同比下降了1.1%。

      另外,第二季度的收入成本从2018年同期的27.1亿元增加46.1%至39.6亿元,主要是由于内容费用和收益分成费用的增加。TME方面在电话会议中解释,音乐内容成本增加,市场价格增长是原因之一。同时积极拓展获取了更多的内容授权,在自制音乐内容上也有一定的成本支出。

      第二季度在线年第一季度以来最大的净增数。对应地,社交娱乐的支付用户增长为16.8%,达到1110万。不过,在移动MAU(月活跃用户)上,社交娱乐服务的增长率高于在线亿,但在线音乐本身的用户规模更大,第二季度达到6.52亿,同比增长1.2%。

      腾讯音乐首席执行官彭迦信表示,在线音乐付费用户数在本季度加速增长,环比上一季度增长260万。TME将通过与更多音乐品牌合作,以及增加包括音乐类综艺节目、短视频、长音频如有声读物和播客等,继续扩大TME在音乐内容上的领导地位。

      值得一提的是,TME方面在电话会议中透露, 现阶段的策略是扩大用户规模,尽可能增加对多场景多设备的覆盖,比如车载设备、智能音箱等,之后会考虑移动端APP的会员权益可以跨场景在车上、音箱上使用。

      TME方面强调,目前用户可以免费在线试听享受绝大部分音乐内容,希望在未来的一两年可以更好地引导用户认识到高质量的音乐内容的价值,培养用户以合理的价格为平台多元的音乐服务和高质量内容付费的习惯。

      在电话会议中,分析师和高层都多次谈到了TME的社交服务。据了解,目前全民K歌推出了小程序应用,以此吸引新用户及降低使用门槛。同时,全民K歌海外版WeSing正在进军东南亚市场,作为TME在海外市场拓展社交服务的探索。

      TME方面在电话会议中透露,目前全民K歌的用户之间有超过400亿的社交关系连接,这点是其他产品难以代替的。他们表示一直在社交娱乐服务上更关注社交参与和互动,而不仅仅是将其当作娱乐平台。另外,TME方面认为,如果用户很喜欢一首歌,他可以选择从音乐播放界面跳转到直播环节,这一部分的转换率还有很大的提升空间,因此他们很看好社交娱乐服务的营收增长。